Не секрет, что полезные умения легче получить в юном возрасте, чем вынужденно, во взрослой жизни. Подростки открыты всему новому и имеют достаточно времени отработать полученные навыки и понять, как их применять. Поэтому ОО «Кризисный медиа-центр «Северский Донец» выбрала целевой аудиторией для реализации игры «КазнаЩо» именно студентов и учащихся старших классов.
Что же такое «КазнаЩо»? Это игра, которая позволяет понять молодёжи процесс формирования и распределения местных бюджетов. Каждому из игроков предоставляется возможность «прожить» финансовый год воображаемого города «Казнащойск». У каждого – своя особая роль: играющие на время примеряют должности руководителей бюджетных учреждений, наполнителей городского бюджета, чувствуют себя собственниками бизнеса и тому подобное. Все они должны достичь одной общей цели - привести город к благополучию и процветанию, а именно: достичь профицита бюджетных средств, успехов в социально-гуманитарной сфере и создать достойные условия для малого и среднего бизнеса (в конце игры определяются лучшие предприниматели города)
Как отмечает координатор игры Сергей Пятница, чиновники и люди, связанные с бюджетом, пытаются показать, что бюджетные процессы – это очень сложно, для того, чтобы обычные люди не вникали в них. Для того, чтобы бюджет города наполнялся и использовался эффективно и во избежание коррупционной составляющей, надо понимать весь процесс бюджетирования. В громадах имеется понимание необходимости вовлечения молодежи к изучению общественных процессов, чтобы потом они уверенно и активно участвовали в жизни общества, в борьбе с коррупцией и формировании нового, светлого будущего для своего города и своего Государства.
Местная молодежь имела возможность познакомиться с механизмами формирования местного бюджета уже шесть раз: активное участие в игре принимали студенты Восточноукраинского университета имени Владимира Даля, бенифициары Международного благотворительного фонда «Каритас» и северодонецкие пластуны. У всех них игра «КазнаЩо» вызвала большой интерес и получила теплый отклик.
Игра имела возможность реализоваться благодаря инициативе ОО «Кризисный медиа-центр «Северский Донец» в рамках проекта «Общественный пояс Донбасса» при поддержке Западноукраинского ресурсного центра (ЗУРЦ) при финансировании Европейского Союза. Среди разработчиков игры следует выделить Сергея Зуева (Международный благотворительный фонд «Каритас») и инициативную группу, работавших вместе над игровыми механизмами, разрабатывающими необходимый реквизит и проводившими работу с группами.
В планах инициативной группы – дополнение игры реалистичными сценариями вроде взаимодействия с государственными фондами и инвесторами, предотвращения возникновения коррупционных схем и чрезвычайных ситуаций и создание компьютерного аналога «КазнаЩо».